特色文章

HTML+CSS代码规范

Code Guide

编写一致、灵活和可持续的 HTML 和 CSS 代码的规范。

黄金定律

永远遵循同一套编码规范 — 可以是这里列出的,也可以是你自己总结的。

不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的。

HTML

语法

  • 标签不要大写,即便是 doctype 标签。

  • 用两个空格来代替制表符(tab) — 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。

  • 嵌套元素应当缩进一次(即两个空格)。

  • 对于属性的定义,永远全部使用双引号,绝不要使用单引号。

  • 不要在自闭合(self-closing)元素的尾部添加斜线 — HTML5 规范 中明确说明斜线是可忽略的。

  • 不要省略可选的结束标签(closing tag)(例如,</li></body>)。

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <title>Page title</title>
  </head>
  <body>
    <img src="images/company-logo.png" alt="Company">
    <h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
  </body>
</html>

HTML5 doctype

为每个 HTML 页面的第一行添加 standards mode(标准模式) 声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现。

<!doctype html>
<html>
  <head>
  </head>
</html>

语言属性

根据 HTML5 规范:

强烈建议为 html 根元素指定 lang 属性,从而为文档设置正确的语言。这将有助于语音合成工具确定其所应该采用的发音,有助于翻译工具确定其翻译时所应遵守的规则等等。

更多关于 lang 属性的知识可以从 此规范 中了解。Sitepoint 站点上 给出了一份语言代码表

<html lang="en">
  <!-- ... -->
</html>

IE 兼容模式

IE 支持通过特定的 <meta> 标签来确定绘制当前页面所应该采用的 IE 版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为 edge mode,从而通知 IE 采用其所支持的最新的绘制模式。

了解更多信息请 阅读这篇 Stack Overflow 上的文章

<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge">

字符编码

通过明确声明字符编码,能够确保浏览器快速并容易的判断页面内容的渲染方式。这样做的好处是,可以避免在 HTML 中使用字符实体标记(character entity),从而全部与文档编码一致(一般采用 UTF-8 编码)。

<head>
  <meta charset="UTF-8">
</head>

引入 CSS 和 JavaScript 文件

根据 HTML5 规范,在引入 CSS 和 JavaScript 文件时一般不需要指定 type 属性,因为 text/csstext/javascript 分别是它们的默认值。

HTML5 spec links

<!--External CSS-->
<link rel="stylesheet" href="code-guide.css">
​
<!-- In-document CSS -->
<style>
  /* ... */
</style>
​
<!-- JavaScript -->
<script src="code-guide.js"></script>

实用为王

尽量遵循 HTML 标准和语义,但是不要以牺牲实用性为代价。任何时候都要尽量使用最少的标签并保持最小的复杂度。

属性顺序

HTML 属性应当按照以下给出的顺序依次排列,确保代码的易读性。

  • class

  • id, name

  • data-*

  • src, for, type, href, value

  • title, alt

  • role, aria-*

class 用于标识高度可复用组件,因此应该排在首位。id 用于标识具体组件,应当谨慎使用(例如,页面内的书签),因此排在第二位。

<a class="..." id="..." data-toggle="modal" href="#">
  Example link
</a><input class="form-control" type="text"><img src="..." alt="...">

布尔(boolean)型属性

布尔型属性可以在声明时不赋值。XHTML 规范要求为其赋值,但是 HTML5 规范不需要。

更多信息请参考 WhatWG section on boolean attributes

元素的布尔型属性如果有值,就是 true,如果没有值,就是 false。

如果一定要为其赋值的话,请参考 WhatWG 规范:

如果属性存在,其值必须是空字符串或 [...] 属性的规范名称,并且不要在首尾添加空白符。

简单来说,就是不用赋值。

<input type="text" disabled><input type="checkbox" value="1" checked><select>
  <option value="1" selected>1</option>
</select>

减少标签的数量

编写 HTML 代码时,尽量避免多余的父元素。很多时候,这需要迭代和重构来实现。请看下面的案例:

<!-- Not so great -->
<span class="avatar">
  <img src="...">
</span><!-- Better -->
<img class="avatar" src="...">

JavaScript 生成的标签

通过 JavaScript 生成的标签让内容变得不易查找、编辑,并且降低性能。能避免时尽量避免。

CSS

语法

  • 用两个空格来代替制表符(tab) — 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。

  • 为选择器分组时,将单独的选择器单独放在一行。

  • 为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。

  • 声明块的右花括号应当单独成行。

  • 每条声明语句的 : 后应该插入一个空格。

  • 为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行。

  • 所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。

  • 对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如,box-shadow)。

  • 不要在 rgb()rgba()hsl()hsla()rect() 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。

  • 对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5 代替 0.5-.5px 代替 -0.5px)。

  • 十六进制值应该全部小写,例如,#fff。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分。

  • 尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff 代替 #ffffff

  • 为选择器中的属性添加双引号,例如,input[type="text"]只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号。

  • 避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0; 代替 margin: 0px;

对于这里用到的术语有疑问吗?请参考 Wikipedia 上的 syntax section of the Cascading Style Sheets article

/* Bad CSS */
.selector, .selector-secondary, .selector[type=text] {
  padding:15px;
  margin:0px 0px 15px;
  background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5);
  box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF
}
​
/* Good CSS */
.selector,
.selector-secondary,
.selector[type="text"] {
  padding: 15px;
  margin-bottom: 15px;
  background-color: rgba(0,0,0,.5);
  box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff;
}

声明顺序

相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:

  1. Positioning

  2. Box model

  3. Typographic

  4. Visual

  5. Misc

由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。

其他属性只是影响组件的 内部 或者是不影响前两组属性,因此排在后面。

完整的属性列表及其排列顺序请参考 Bootstrap property order for Stylelint

.declaration-order {
  /* Positioning */
  position: absolute;
  top: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  left: 0;
  z-index: 100;
​
  /* Box-model */
  display: block;
  float: right;
  width: 100px;
  height: 100px;
​
  /* Typography */
  font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
  line-height: 1.5;
  color: #333;
  text-align: center;
​
  /* Visual */
  background-color: #f5f5f5;
  border: 1px solid #e5e5e5;
  border-radius: 3px;
​
  /* Misc */
  opacity: 1;
}

不要使用@import

<link> 标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。替代办法有以下几种:

  • 使用多个 <link> 元素

  • 通过 SassLess 之类的 CSS 预处理器将多个 CSS 文件编译为一个文件

  • 通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能

请参考 Steve Souders 的文章了解更多知识。

<!-- Use link elements -->
<link rel="stylesheet" href="core.css"><!-- Avoid @imports -->
<style>
  @import url("more.css");
</style>

媒体查询(Media query)的位置

将媒体查询放在尽可能相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。下面给出一个典型的实例。

.element { ... }
.element-avatar { ... }
.element-selected { ... }
​
@media (min-width: 480px) {
  .element { ...}
  .element-avatar { ... }
  .element-selected { ... }
}

带前缀的属性

当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。

在 Textmate 中,使用 Text → Edit Each Line in Selection (⌃⌘A)。在 Sublime Text 2 中,使用 Selection → Add Previous Line (⌃⇧↑) 和 Selection → Add Next Line (⌃⇧↓)。

/* Prefixed properties */
.selector {
  -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
          box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15);
}

单行规则声明

对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。

这样做的关键因素是为了错误检测 — 例如,CSS 校验器指出在 183 行有语法错误。如果是单行单条声明,你就不会忽略这个错误;如果是单行多条声明的话,你就要仔细分析避免漏掉错误了。

/* Single declarations on one line */
.span1 { width: 60px; }
.span2 { width: 140px; }
.span3 { width: 220px; }
​
/* Multiple declarations, one per line */
.sprite {
  display: inline-block;
  width: 16px;
  height: 15px;
  background-image: url("../img/sprite.png");
}
.icon           { background-position: 0 0; }
.icon-home      { background-position: 0 -20px; }
.icon-account   { background-position: 0 -40px; }

简写形式的属性声明

在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。常被滥用的简写属性如下:

  • padding

  • margin

  • font

  • background

  • border

  • border-radius

大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如,HTML 的标题元素只需要设置上、下边距(margin)的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以了。0 值表示对浏览器默认值或以前指定的值的覆盖。

过多地使用属性的简写形式会导致代码出现不必要的覆盖和意外的副作用。

在 MDN(Mozilla Developer Network)上一篇非常好的关于 shorthand properties 的文章,对于不太熟悉简写属性声明及其行为的用户很有用。

/* Bad example */
.element {
  margin: 0 0 10px;
  background: red;
  background: url("image.jpg");
  border-radius: 3px 3px 0 0;
}
​
/* Good example */
.element {
  margin-bottom: 10px;
  background-color: red;
  background-image: url("image.jpg");
  border-top-left-radius: 3px;
  border-top-right-radius: 3px;
}

Less 和 Sass 中的嵌套

避免不必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。

扩展阅读:

// Without nesting
.table > thead > tr > th { … }
.table > thead > tr > td { … }
​
// With nesting
.table > thead > tr {
  > th { … }
  > td { … }
}

Less 和 Sass 中的操作符

为了提高可读性,在圆括号中的数学计算表达式的数值、变量和操作符之间均添加一个空格。

// Bad example
.element {
  margin: 10px 0 @variable*2 10px;
}
​
// Good example
.element {
  margin: 10px 0 (@variable * 2) 10px;
}

注释

代码是由人编写并维护的。请确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解。好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。

对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。

/* Bad example */
/* Modal header */
.modal-header {
  ...
}
​
/* Good example */
/* Wrapping element for .modal-title and .modal-close */
.modal-header {
  ...
}

class 命名

  • class 名称中只能出现小写字符和破折号(dashe)(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(例如,.btn.btn-danger)。

  • 避免过度任意的简写。.btn 代表 button,但是 .s 不能表达任何意思。

  • class 名称应当尽可能短,并且意义明确。

  • 使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式(presentational)的名称。

  • 基于最近的父 class 或基本(base) class 作为新 class 的前缀。

  • 使用 .js-* class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中。

在为 Sass 和 Less 变量命名时也可以参考上面列出的各项规范。

/* Bad example */
.t { ... }
.red { ... }
.header { ... }
​
/* Good example */
.tweet { ... }
.important { ... }
.tweet-header { ... }

选择器

  • 对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。

  • 对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,[class^="..."])。浏览器的性能会受到这些因素的影响。

  • 选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。

  • 只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 — 前缀类似于命名空间)。

扩展阅读:

/* Bad example */
span { ... }
.page-container #stream .stream-item .tweet .tweet-header .username { ... }
.avatar { ... }
​
/* Good example */
.avatar { ... }
.tweet-header .username { ... }
.tweet .avatar { ... }

代码组织

  • 以组件为单位组织代码段。

  • 制定一致的注释规范。

  • 使用一致的空白符将代码分隔成块,这样利于扫描较大的文档。

  • 如果使用了多个 CSS 文件,将其按照组件而非页面的形式分拆,因为页面会被重组,而组件只会被移动。

/*
 * Component section heading
 */.element { ... }
​
​
/*
 * Component section heading
 *
 * Sometimes you need to include optional context for the entire component. Do that up here if it's important enough.
 */.element { ... }
​
/* Contextual sub-component or modifer */
.element-heading { ... }

编辑器配置

将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:

  • 用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。

  • 保存文件时,删除尾部的空白符。

  • 设置文件编码为 UTF-8。

  • 在文件结尾添加一个空白行。

参照文档并将这些配置信息添加到项目的 .editorconfig 文件中。例如:Bootstrap 中的 .editorconfig 实例。更多信息请参考 about EditorConfig

来源:https://codeguide.bootcss.com/

DOM- 网页特效

1. 滚动事件和加载事件

1. 滚动事件scroll

  1. 当页面进行滚动时触发的事件

  2. 很多网页需要检测用户把页面滚动到某个区域后做一些处理, 比如固定导航栏,比如返回顶部

  3. 监听整个页面滚动给 window 或 document 加

  4. 监听某个元素的内部滚动直接给某个元素加即可

// 监听整个页面滚动
// 1. 滚动事件 监听整个页面滚动 固定导航/返回顶部
window.addEventListener('scroll', function () {
console.log(1)
})
let num1 = document.querySelector('.box')
num1.addEventListener('scroll', function () {
console.log(2)
})

2. 加载事件load

  1. 加载外部资源(如图片、外联CSS和JavaScript等)加载完毕时触发的事件

  2. 有些时候需要等页面资源全部处理完了做一些事情

  3. 老代码喜欢把 script 写在 head 中,这时候直接找 dom 元素找不到

  4. 注意:不光可以监听整个页面资源加载完毕,也可以针对某个资源绑定load事件

监听页面所有资源加载完毕:

// 监听整个页面资源给 window 加
// 2. 加载事件 监听页面资源加载完毕才执行load事件
// 也可以针对别的资源绑定load事件
// 把js写在head上面 导致dom元素找不到 用load事件
let n1 = document.querySelector('.box')
window.addEventListener('load', function () {
    console.log(11)
})
​

3. 加载事件DOMContentLoaded

  1. 当初始的 HTML 文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded 事件被触发,而无需等待样式表 、图像等完全加载

监听页面DOM加载完毕:

// 给 document 添加 DOMContentLoaded 事件
// 2. 加载事件 等HTML文档加载完后再加载 无需等样式 图片就可以加载
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
    console.log(3)
})
​

2. scroll家族

  1. 我们想要页面滚动一段距离,比如100px,就让某些元素显示隐藏, 就可以使用scroll 来检测页面滚动的距离~

  2. 获取宽高: 获取元素的内容总宽高(不包含滚动条)返回值不带单位

  3. scrollWidth和scrollHeight

获取位置:

  1. 获取元素内容往左、往上滚出去看不到的距离

  2. scrollLeft和scrollTop

  3. 这两个属性是可以修改的

// 1. scroll家族 (了解)
let num1 = document.querySelector('.box')
// 当前宽度 不包含滚动条
console.log(num1.scrollWidth)
// 内容高度
console.log(num1.scrollHeight)
​
// 2. 被卷去的头部和左侧
num1.addEventListener('scroll', function () {
    console.log(this.scrollTop)
})
​
开发中,我们经常检测页面滚动的距离,比如页面滚动100像素,就可以显示一个元素,或者固定一个元素
  1. document.documentElement HTML 文档返回对象为HTML元素

// 3. 检测页面滚动的距离
window.addEventListener('scroll', function () {
    // 返回HTML元素距离
    console.log(document.documentElement.scrollTop)
    // 可以给值/修改 但不要带单位
    document.documentElement.scrollTop = 200
})
​
  1. 被卷去的头部或者左侧用那个属性?是否可以读取和修改?

  1. 可以读取,也可以修改(赋值)

页面滚动显示返回顶部按钮
//需求:当页面滚动500像素,就显示返回顶部按钮,否则隐藏, 同时点击按钮,则返回顶部
//①:用到页面滚动事件
//②:检测页面滚动大于等于100像素,则显示按钮
//③:点击按钮,则让页面的scrollTop 重置为 0
<div class="content"></div>
<div class="backtop">
    <img src="./images/close2.png" alt="">
    <a href="javascript:;"></a>
</div>
let btn = document.querySelector('.backtop')
// 1. 页面滚动事件
window.addEventListener('scroll', function () {
    // 2. 页面检测滚动距离
    let num1 = document.documentElement.scrollTop
    // 3. 判断显示隐藏
    // 如果大于200 就显示 小于隐藏
    if (num1 >= 200) {
        btn.style.display = 'block'
    } else {
        btn.style.display = 'none'
    }
})
​
// 4. 点击链接返回顶部
btn.children[1].addEventListener('click', function () {
    document.documentElement.scrollTop = 0
})
​

3. offset家族

  1. 使用场景: 前面案例滚动多少距离,都是我们自己算的,最好是页面 滚动到某个元素,就可以做某些事

  2. 简单说,就是通过js的方式,得到元素在页面中的位置 这样我们可以做,页面滚动到这个位置,就可以返回 顶部的小盒子显示…

获取宽高:
  1. 获取元素的自身宽高、包含元素自身设置的宽高、padding、border, offsetWidth和offsetHeight

// 1. offset家族 宽高 (了解)
let num1 = document.querySelector('.box')
// 盒子大小 = 盒子本身宽高 + padding + border
// 盒子多大 offset就多大
console.log(num1.offsetWidth)
console.log(num1.offsetHeight)
​
获取位置:
  1. 获取元素距离自己定位父级元素的左、上距离

  2. offsetLeft和offsetTop 注意是只读属性

// 2. 位置以带定位的父级 如果没有就以左上角为准
console.log(num1.offsetTop)
console.log(num1.offsetLeft)
​
仿京东固定导航栏案例
//当页面滚动到秒杀模块,导航栏自动滑入,否则滑出
//①:用到页面滚动事件
//②:检测页面滚动大于等于 秒杀模块的位置 则滑入,否则滑出
<div class="header">我是顶部导航栏</div>
<div class="content">
    <div class="sk">秒杀模块</div>
</div>
<div class="backtop">
    <img src="./images/close2.png" alt="">
    <a href="javascript:;"></a>
</div>
<script>
let box = document.querySelector('.sk')
let head = document.querySelector('.header')
// 1.页面滚动事件
window.addEventListener('scroll', function () {
// 2.检测页面滚动距离 >= 秒杀模块的offsetTop 则划入
    if (document.documentElement.scrollTop >= box.offsetTop) {
// 3.如果大于则显示 小于则-80px
        head.style.top = '0px'
    } else {
        head.style.top = '-80px'
    }
})
</script>
电梯导航案例
<!--需求:点击可以页面调到指定效果
①:点击当前 小导航,当前添加active,其余移除active
②:得到对应 内容 的 offsetTop值
③:让页面的 scrollTop 走到 对应 内容 的 offsetTop-->
<div class="aside">
    <div class="item active">男装/女装</div>
    <div class="item">儿童服装/游乐园</div>
    <div class="item">电子产品</div>
    <div class="item">电影/美食</div>
</div>
<div class="content">
    <div class="neirong content1">男装/女装</div>
    <div class="neirong content2">儿童服装/游乐园</div>
    <div class="neirong content3">电子产品</div>
    <div class="neirong content4">电影/美食</div>
</div>
<script>
let btn = document.querySelectorAll('.item')
let btn1 = document.querySelectorAll('.neirong')
// 1. 点击谁谁添加类
for (let num1 = 0; num1 < btn.length; num1++) {
    btn[num1].addEventListener('click', function () {
        document.querySelector('.aside .active').classList.remove('active')
        this.classList.add('active')
        // 2. 右侧内容跟随走动
        // 让页面滚动对应offsettop值位置
        document.documentElement.scrollTop = btn1[num1].offsetTop
    })
}
</script>

4. client家族

  1. 获取宽高:获取元素的可见部分宽高(不包含边框,滚动条等), clientWidth和clientHeight

  2. 获取位置: 获取左边框和上边框宽度, clientLeft和clientTop 注意是只读属性

let num1 = document.querySelector('.box')
// 可见区域的宽高 不包含滚动条 边框...
console.log(num1.clientWidth)
console.log(num1.clientHeight)
// 3. client TOP/Left (了解) 就是边框的宽高
console.log(num1.clientTop)
console.log(num1.clientLeft)
​
会在窗口尺寸改变的时候触发事件:resize
// 2. resize事件 当窗口变化时触发的事件
window.addEventListener('resize', function () {
    // 检测屏幕宽度
    console.log(document.documentElement.clientWidth)
    // 检测页面的宽度不同而改变颜色
    let num2 = document.documentElement.clientWidth
    if (num2 >= 1000) {
        document.body.style.backgroundColor = 'skyblue'
    } else if (num2 >= 850) {
        document.body.style.backgroundColor = 'pink'
    } else {
        document.body.style.backgroundColor = 'green'
    }
})
​

5. 三大家族的区别

offset家族

  1. 获取元素自身大小:包括自身设置的宽高、padding、border

  1. 获取元素距离定位父级的左和上距离 只读属性

scroll家族

  1. 获取元素内容的总大小

  1. 获取元素向左向上滚出去看不见的距离 可读写属性

client家族

  1. 获取元素可见区域的大小

  1. 获取元素左、上边框距离 只读属性 

6. 轮播图案例

需求①:小图标鼠标经过事件

需求② :大图片跟随变化

需求③:右侧按钮播放效果

需求④:解决一个BUG

需求⑤:左侧按钮播放效果

需求⑥: 因为左侧按钮和右侧按钮里面有大量相同的操作,可以抽取封装一个函数 common

需求⑦:开启定时器需求

需求⑧: 鼠标经过停止定时器 (清除定时器) 鼠标离开开启定时器 (开启定时器) 

<div class="main">
    <div class="slides">
        <ul>
            <li class="active"><a href="#"><img src="./images/b_01.jpg" alt="第1张图的描述信息"></a></li>
            <li><a href="#"><img src="./images/b_02.jpg" alt="第2张图的描述信息"></a></li>
        </ul>
        <div class="extra">
            <h3>第1张图的描述信息</h3>
            <a class="prev" href="javascript:;"></a>
            <a class="next" href="javascript:;"></a>
        </div>
    </div>
    <div class="indicator">
        <ul>
            <li class="active">
                <img src="images/s_01.jpg">
                <span class="mask"></span>
                <span class="border"></span>
            </li>
            <li>
                <img src="images/s_02.jpg">
                <span class="mask"></span>
                <span class="border"></span>
            </li>
        </ul>
    </div>
</div>
let xl = document.querySelectorAll('.indicator li')
let dl = document.querySelectorAll('.slides ul li')
let text = document.querySelector('.extra h3')
let btn = document.querySelector('.next')
let btn1 = document.querySelector('.prev')
let main = document.querySelector('.main')
for (let num1 = 0; num1 < xl.length; num1++) {
    // 1.鼠标经过小图片变高亮
    xl[num1].addEventListener('mouseenter', function () {
        document.querySelector('.indicator .active').classList.remove('active')
        this.classList.add('active')
    // 2. 鼠标经过当前小图片后大图片变化
    // 利用opacity实现淡入淡出效果
        document.querySelector('.slides .active').classList.remove('active')
        dl[num1].classList.add('active')
    // 3. 鼠标经过图片 文字改变
        text.innerHTML = `第${num1 + 1}张图的描述信息`
​
    // 6. 解决Bug 如果鼠标经过后 再次点击播放会乱序
    // 让index重新赋值为 当前鼠标经过索引号
        index = num1
    })
}
​
// 4. 右侧按钮点击事件
// 全局变化量变量 不断自增 控制器/给左右按钮同时使用
let index = 0
btn.addEventListener('click', function () {
    index++  // 变量点击后自增
​
    // 1. 解决点击最后一张后报错 等于10之后index为0
    if (index == 10) {
        index = 0
    }
    // 2. // 10 10 余 0
    // index = index % 10 
    fn()
})
​
// 5.左侧按钮点击事件
btn1.addEventListener('click', function () {
    index--
    if (index < 0) {
        index = 9
    }
    // 10 + -1 = 9 % 10 余 1
    // index = (10 + index) % xl.length
    fn()
})
​
// 6. 因为左右按钮有大量相同代码 可以封装成函数 然后调用
function fn() {
    // 选出 index 大/小图片 排它思想
    document.querySelector('.indicator .active').classList.remove('active')
    xl[index].classList.add('active')
    document.querySelector('.slides .active').classList.remove('active')
    dl[index].classList.add('active')
    text.innerHTML = `第${index + 1}张图的描述信息`
}
​
// 7. 开启轮播定时器
let timer = setInterval(function () {
// 自动调用右侧按钮点击事件
    btn.click()
}, 800)
​
// 如果不清除 点击哪个就不会停止
// 8.鼠标经过清除定时器
main.addEventListener('mouseenter', function () {
    clearInterval(timer)
})
​
// 9. 鼠标经过开启定时器
main.addEventListener('mouseleave', function () {
// 直接再开启一个定时器 不要重新赋值了
    timer = setInterval(function () {
        btn.click()
    }, 800)
})
​

 

这段时间学习微信小程序开发~几乎所有的相关软件都翻盘更了

1. HBX  更了, 别下载,直接在软件里更新,特好使!之前装了一堆插件了,忘了什么了。反正不涉及ts怎么都好~~

2. vscode 更了,怎么都是下载安装,但zip请别用资源管理器,否则就是坑!,直接到个老掉牙的解包。一切顺利。插件以前安装的都有,但有不好使的,总之关于uni-app的装了一箩筐!

3. node 更了,不然安装类型声明文件不好使  至少要求16V以上。直接来个21 的。

pnpm i -D @types/wechat-miniprogram @uni-helper/uni-app-types

4. 总之各种更,各种download…,